Assassin's Creed: Director's Cut Edition

RELATED CONTENT

Know somebody who might be like this game?

Rezumat

Assassin's Creed este un joc video de acțiune-aventură neliniar, în timpul căruia jucătorul controlează un asasin levantin din secolul al XII-lea, pe nume Altaïr Ibn-La'Ahad, în timpul celei de-a treia cruciade, a cărui viață este trăită prin intermediul Animus-ului de către urmașul său din secolul XXI, Desmond Miles

.


Ediția Director's Cut Edition include patru memorii exclusive pentru PC, inclusiv provocarea Rooftop Race Challenge, Archer Stealth Assassination Challenge, Merchant Stand Destruction și Informant Escort Challenge.

Povestea

Desmond Miles, un barman, este răpit de compania Abstergo Industries pentru a fi folosit ca subiect de testare în "Animus", un dispozitiv care poate simula memoria genetică

.

Abstergo intenționează să-l introducă pe Desmond în dispozitiv pentru a reaminti amintirile strămoșului său, Altaïr Ibn-La'Ahad, membru al Frăției Asasinilor în anul 1191, care a trăit în timpul celei de-a treia cruciade din Țara Sfântă. Inițial, Desmond are probleme de adaptare la dispozitiv, dar în cele din urmă retrăiește isprăvile lui Altaïr în următoarele câteva zile. Jocul se schimbă apoi în principal în punctul de vedere al lui Altaïr, cu tranziții ocazionale către Desmond, din cauza unor probleme cu Animus sau a apariției Efectului de sângerare.

Jocul se deschide cu Desmond intrând în memoria lui Altaïr, dar în curând se confruntă cu probleme de sincronizare. Pe aceasta se aud vocile lui Lucy Stillman și Warren Vidic, care se ceartă pe tema siguranței lui Desmond în cadrul Animus-ului. După ce întâmpină câteva probleme, Desmond iese din mașina virtuală, iar Vidic îl informează despre funcționarea internă a Animus-ului, înainte de a inițializa programul tutorial al mașinii. După ce Desmond termină cu tutorialul, intră în cea mai apropiată memorie sincronizabilă a lui Altaïr; Lucy adaugă că Desmond trebuie să retrăiască momente cheie din viața lui Altaïr pentru a-și spori sincronizarea, înainte de a ajunge la memoria finală care conține informațiile pe care le caută Abstergo.

Altaïr este arătat pentru prima dată încercând să recupereze unul dintre o serie de artefacte cunoscute sub numele de "Piesele Edenului" din Templul lui Solomon, cu ajutorul lui Malik Al-Sayf, și al fratelui său Kadar, dar sunt opriți de Robert de Sablé, Marele Maestru al Cavalerilor Templieri și dușmanul jurat al Asasinilor. În timp ce recuperează comoara, Altaïr încalcă toate cele trei dogme ale Crezului Asasinilor în încercarea de a-l ucide pe Robert, dar în cele din urmă nu reușește. În agitația care urmează, fratele lui Malik este ucis, iar brațul stâng al lui Malik este schilodit și ulterior amputat. Când Altaïr se întoarce la fortăreața Asasinilor din Masyaf cu scuze, Malik, care a supraviețuit de Sablé, se întoarce cu artefactul și îl denigrează pe Altaïr din cauza aroganței sale.

După ce a învins la limită un atac de represalii al templierilor, Al Mualim, liderul Asasinilor, îl retrogradează pe Altaïr la rangul de novice, dar îi oferă o nouă șansă de a urca în rândurile Frăției. Al Mualim îi încredințează lui Altaïr sarcina de a asasina nouă personalități cheie din Țara Sfântă, în Ierusalim, Acre și Damasc, cu scopul de a aduce pacea între forțele cruciate și cele sarazine. Fiecare țintă se bazează pe o figură istorică reală din cea de-a treia cruciadă, inclusiv Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, William de Montferrat și Robert de Sablé.

Altaïr îndeplinește fiecare sarcină, învățând cum fiecare țintă este legată de Robert și de templieri și cum, împreună, urmăresc să pună capăt Cruciadelor și să plaseze Țara Sfântă sub controlul lor. După ce oameni din ambele tabere au fost uciși, el descoperă că ultimul complot al lui Robert este încercarea de a uni forțele creștine și musulmane împotriva noului lor inamic comun, asasinii înșiși. Altaïr îl înfrânge pe de Sablé în fața lui Richard Inimă de Leu, nereușind să-l convingă pe rege că sfârșitul războiului ar fi binevenit pentru ambele părți, dar punând capăt complotului lui Robert. De la de Sablé, Altaïr descoperă că Al Mualim era el însuși un membru al templierilor și că l-a folosit pe Asasin pentru a-i ucide pe ceilalți membri care dețineau secretul puterii comorii, pentru a putea păstra în mod egoist artefactul pentru el însuși.

Altaïr se întoarce rapid la Masyaf și se apropie de maestrul său, care îi dezvăluie adevărul: Piesa de Eden, pe care o recuperase cu ajutorul lui Altaïr chiar înainte de a greși, creează iluzii. El denunță religia și alte evenimente aparent supranaturale (de exemplu, cele zece plăgi din Egipt, despărțirea Mării Roșii și prezența zeilor greci în Războiul Troian) ca fiind iluzii cauzate de Piesa, iar apoi își declară intenția de a folosi artefactul pentru a obliga omenirea să fie spălată pe creier și, în acest fel, să pună capăt tuturor conflictelor; Altaïr reușește în cele din urmă să vadă prin înșelăciunile create de artefact pentru a-l ucide pe Al Mualim. Când Altaïr recuperează artefactul, Piesa Edenului se activează, arătând o vedere holografică a lumii cu numeroase locații ale altor Piese ale Edenului marcate pe glob.

Când procesul este finalizat, Desmond află că Abstergo este o fațadă modernă a templierilor, iar aceștia caută deja alte artefacte în locațiile identificate în amintirile lui Altaïr. Mai mult, el află că Asasinii din zilele noastre au încercat să-l salveze înainte ca memoria să se completeze, dar au eșuat. În urma acestui fapt, Desmond urma să fie ucis în urma unui ordin al unui Templier de rang înalt, Alan Rikkin, dar Lucy Stillman îl salvează de la moarte și, la un moment dat, își bagă degetul inelar în palmă, făcând referire la tradiția Asasinilor de a-și tăia degetul.

Deși Desmond rămâne captiv în laboratorul Abstergo, experiența sa în Animus a creat un efect de sângerare a vieții lui Altaïr în viața sa, permițându-i lui Desmond să folosească Viziunea Vulturului lui Altaïr, care, la rândul său, îi permite să vadă mesaje ciudate pictate pe pereții camerei sale și pe podeaua laboratorului. Toate mesajele se referă la diverse forme ale sfârșitului lumii din diferite culturi, inclusiv câteva referiri la 21 decembrie 2012, data la care Abstergo intenționează să lanseze un satelit care va "pune capăt definitiv războiului". Se lasă să se înțeleagă că această metodă ar fi prin aceeași metodă prin care Al Mualim l-a hipnotizat pe Masyaf, doar că la o scară mai mare. În cele din urmă, jocul se încheie cu Desmond întrebându-se ce înseamnă toate imaginile și cine ar fi putut să le deseneze.


Game Information
Release Date 8 aprilie 2008
Publisher Ubisoft Montreal
Content Rated M (Mature)
Game Modes Single player
Player Perspectives Third person
Genres Platform, Adventure
Themes Action, Fantasy, Science fiction, Historical, Stealth, Sandbox, Open world
Platforms PC (Microsoft Windows)